Warum brauchen Spieleserver Proxy-IPs?
Viele Spieleentwickler sehen sich mit Situationen konfrontiert, in denen Spieler über hohe Latenzzeiten, häufige Serverangriffe oder instabile Verbindungen für Benutzer in bestimmten Regionen berichten. Zu diesem ZeitpunktPortweiterleitungstechniken für Proxy-IPsEs wird funktionieren. Indem er die echte Server-IP verbirgt und den Proxyserver die Weiterleitung des Datenverkehrs übernehmen lässt, kann er sowohl die Sicherheit der Quellseite schützen als auch die Verbindungsqualität für Spieler in verschiedenen Regionen optimieren.
So hat beispielsweise ein MMORPG-Spiel nach dem Einsatz der Residential-Proxy-IP von ipipgo den Servereingang auf mehrere Länderknoten verteilt und die durchschnittliche Latenz der Spieler in Südostasien erfolgreich von 380 ms auf 120 ms reduziert. Diese Lösung erfordert keine Änderung des Spielcodes, sondern nur die Konfiguration von Proxy-Weiterleitungsregeln auf der Serverseite.
Drei Schritte zum Aufbau eines Proxy-Gateways für Spiele
Die Implementierung eines Spieleserver-Proxys mit ipipgo erfordert nur drei wichtige Schritte:
umziehen | Betriebspunkte | ipipgo angepasste Funktionen |
---|---|---|
1. eine Proxy-IP erhalten | Wählen Sie auf der Konsole "Statische Wohn-IP" oder "Dynamische Rotations-IP". | Unterstützung des vollständigen TCP/UDP-Protokolls |
2. die Portweiterleitung konfigurieren | Einrichten der Zuordnung von eingehenden Ports und Spieleserverports | Batch-Port-Bindungsfunktion |
3. die Tarnung der Vereinbarung | Verkapselung von Spielprotokollen in den üblichen HTTP/HTTPS-Verkehr | TLS-verschlüsselte Tunneling-Technologie |
ZentrumZuordnung von Eingangsport zu Zielport. Angenommen, der Port des Spieldienstes ist 25565. Sie können mehrere Proxy-Einträge erstellen, z. B:
- Japanischer Knoten: 60001 → 25565
- Deutscher Knoten: 60002 → 25565
- Brasilianischer Knoten: 60003 → 25565
Kerntechniken für Protokoll-Maskerade
Als Reaktion auf häufige DDoS-Angriffe auf Spieleserver hat ipipgo'sIntelligentes Protokoll-TarnsystemEs kann dieses Problem wirksam lösen. Das System verarbeitet die Spielpakete automatisch in drei Ebenen:
- Verkehrsverschlüsselung: verschlüsselt die Rohdaten mit TLS 1.3
- Umschreiben von Merkmalen: Ändern von Zeitstempeln, Sequenznummern und anderen Merkmalen von Paketen
- Protokollemulation: UDP-Protokoll getarnt als QUIC-Verkehr
Die Messdaten zeigen, dass die Wahrscheinlichkeit eines CC-Angriffs für Spieleserver nach der Camouflage-Behandlung um 87% reduziert wird. Ein Brettspiel griff auf den ipipgo-Protokoll-Camouflage-Dienst zu, und es gab 30 Tage lang keine Dienstunterbrechung.
Dynamische IP und statische IP-Auswahlstrategie
Es ist wichtig, die Art der Proxy-IP auf der Grundlage der Art des Spiels zu wählen:
- Dynamische Wohn-IPIdeal für Szenarien, die einen häufigen Wechsel der Eingänge erfordern, z. B. im Kampf gegen IP-Blockierung.
- Statische IP des RechenzentrumsGeeignet für wettbewerbsorientierte Spiele, die ein hohes Maß an Stabilität erfordern
- Statische IP-Adresse des WohnsitzesBalance zwischen Stealth und Stabilität für kleine bis mittelgroße Spiele
Am Beispiel der hybriden Proxy-Lösung von ipipgo kann der Login-Authentifizierungsserver als dynamische IP konfiguriert werden, während der Hauptspielserver eine statische IP verwendet, um die Sicherheit zu gewährleisten, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
Häufig gestellte Fragen QA
F: Erhöht die Proxy-IP die Latenzzeit im Spiel?
A: Eine kluge Auswahl von Knoten kann die Latenzzeit verringern. ipipgo'sIntelligentes Routing-SystemEs erkennt die Verbindungsqualität zwischen den einzelnen Knotenpunkten und dem lokalen Bereich des Spielers in Echtzeit und wählt automatisch den optimalen Pfad.
F: Wie kann man verhindern, dass die Proxy-IP erkannt wird?
A: Es wird empfohlen, die ipipgo-FunktionProtokollemulation + Port-Randomisierungändert das System automatisch die Portnummer und setzt die Protokolleigenschaften alle 5 Minuten zurück.
F: Welche Spiel-Engines werden unterstützt?
A: Die Proxy-Lösung von ipipgo ist auf Unity, Unreal, Cocos und andere Mainstream-Engines anwendbar und bietet SDK-Zugang und zwei Andockmethoden auf Systemebene.